中線技能
=====盤根纏:使敵人無法移動,簡稱"綁"=====
法師經典之名言:
控制對手行動後連續施展遠程攻擊法術
妥善配合各項攻擊法術的施法時間與冷卻時間的銜接,製造最大的傷害輸出。 |
這招是控制敵人的移動能力,但是被綁住的敵人依然可以做非移動的動作(指令)
意思就是說,你把敵人綁住了,但是
敵人依然可以放遠距離的技能或進行遠距的普攻
甚至開BUFF保護自己或化解該De-Buff
這是法師最長拿來牽制敵人的技能
因為在於
1.前置點,最少也要點1
2.LV1就有6秒的持續時間,而且LV1耗魔量極少
PVP成功率很高,而PVE成功率就較低,點滿的話是De-Buff持續時間排名第二的技能
後面副本有很多是以法術為主的怪物,這招也能派上用場
就以雙六的青蛙來說,大家都知道他的"施放射程"超級遠~在原本的房間內不可能躲掉
但是他有"瞄準射程",青蛙要對你放法前,他還需要走到他那招的"瞄準射程"才會開始對你唱法
所以可在他要施放前綁他並跑離他的"瞄準射程",即可破招
之後還可視情況再榜或小雞來牽制他,甚至使用35大決配五系大法來斷法
小弟曾經打雙六,骰出四青蛙,黑骰又出了混亂還是變身的,當時只有我沒有被控制
在那瞬間我知道,我有能力也有那個責任去控場,結果榜+小雞+35大決(配五系大決)斷法
直接讓3隻青蛙沒有攻擊能力,那瞬間的快感,真的是只有
爽一個字
之後再配合消業術和隊友的幫忙順順利利的打完,我連水都沒喝
因為隊友是好隊友,坦會吸怪,蝶會放封香,賊會封人
真的可惜小弟我電腦配備不夠,大約7.8年的電腦,而且還沒升級過ˊ.ˋ
所以沒辦法用攝影程式將這份"快感"分享給版友們,所以只能用口敘方式來表達
---回正題之分割線---
很多人都是建議點1,但點高也是有必要性的
LV1、CD08、持續6秒、空窗2秒
LV2、CD10、持續7.5秒、空窗2.5秒
LV3、CD12、持續9秒、空窗3秒
LV4、CD14、持續10.5秒、空窗3.5秒
LV5、CD16、持續12秒、空窗4秒
由上表可看出:等級越高、CD越久、持續也越久,CD與持續時間間的空窗期也越長
那到底點高有什麼效益呢?
答案是
"減少施放次數、來提高牽制的時間"
LV1榜3次,持續6*3=18S
LV5榜3次,持續12*3=36S
若不論CD,花同樣的3次施法動作,但卻能發揮出更高的牽制
換句話說:如果要牽制一隻怪物,以同樣的時間來說,以LV1和LV5相比
LV1*4=8*4=32S
LV5*2=16*2=32S
LV1需要4次的施法動作,然而LV5只要2次卻能達到和LV1*4的效果
而"減少施放次數,提高牽制"在實戰中有什麼用呢?
下FB常常看到很多法師都是榜一隻怪然後就開始對那隻放法
等綁沒了繼續榜繼續放法,其實這不是很好的作法
應該是榜旁邊的,然後打其他更快死的怪物
等綁沒了再繼續榜原本那隻,之後再打更快死的怪物
這樣才能幫團隊減少傷害,並且發揮出你法師的高傷害,這才是牽制的用意
但我在FB中真的很少看到有法師會這樣做
如果點LV1你需要更多的次數去選怪,在時間上你也需要花更多的施放動作
並且你要更注意你和怪物的距離
這樣你不但花費了時間去做施放動作,更浪費了專注力使之不能發揮在連擊上
----點高的談論完畢之分割線---
接下來是榜的對象,要綁的對象應該是(視情況或和隊友溝通後而定)
1.最無關緊要的那隻,但是會引響團隊的(廢話)
2.或是威脅性最大的那隻
3.或是一開始不該被集火的對象(除非你有把握維持最高仇恨)
4.或是最後一隻才會被殺死的怪物
5.或是一隻Add
上面有說到,這招是控制移動能力,但敵方還是能做非移動的動作(指令)
所以這個時候他可能會放法或是進行遠距普攻或是站在他旁邊他還是會普攻
如果你綁了一隻坦正在坦的怪,而且坦已經吸住他了,那這樣你綁他毫無意義
被集火的怪物,如果你(或其他遠距)不是仇恨最高的,那也是無意義
因為怪物還是會打其他近戰的
那該怎麼榜呢?
如果團隊是香先插,坦再拉過來,那就是
坦引到怪以後就榜,使怪物離隊伍最遠,這樣隊友一看就知道,那隻怪物被你牽制住了
那隻就是你的玩具了,隊友不會傻傻的再跑去打那隻,而會先打眼前的怪物
如果團隊是直接衝上去、直接在那邊差香的話
你可以配合滑步把某隻怪物拉遠團隊以後再綁住他
自己在滑步滑回香裡面,來達到讓他遠離團隊的目的
此外,如果你距離拿捏的好,其實香的範圍很大(點越高範圍越大),可以在裡面繞圈
以上把盤根纏點高的論點只以有點風寄體來論
因為這樣才能縮短"空窗期"的時間,來發揮上面的論點
所以個人是建議,如果沒有點風寄體,還是以LV1較為實用
此外還要看你使用盤根纏的頻率,而擅長控場的法師建議"點滿"
但要不要點高主要還是看自己
=====靈噬咒:持續傷害=====
DOT的效益就是犧牲一次的唱法時間卻能發揮出高傷害
當然在效果消失前目標不能死,否則效益就降低了
靈噬咒詠唱2秒,持續10秒
而在這10秒中還能放其他法術來增加傷害,是喜歡DPS玩家必點的技能
靈噬咒傷害是很高的,在靈噬咒點滿的情況下DPS是輸靈擊咒的
這招打王時非常有用,而且還可以拿來開場
一般FB打王時法師如果一開始就打很容易OT,但這招是持續傷害,仇恨加的慢
在仙劍DOT還有個作用,就是"看隱形",中靈噬的目標雖然不會現身
但是傷害數字卻會浮現,利用這個特點可以看出隱藏的敵人(隱者)的位子
還有,經測試後,PVP中可與小雞併用,在1V1上也能發揮出功用
會有人說PVP都是秒殺,這招傷害太慢無用,但事實並不如此
10秒中若你有搭配小雞、綁人、五系大決、瞬移、走位,甚至能放到二次以上,絕對是非常非常有用的
但傷害和魔力換算還是沒有靈擊咒好
以20等拿靈性+18(爛的武器)來論:
開化天、靈擊咒放lv1+lv5:魔力消耗73+200=273:打小藤精約1100+850=1950左右
開化天、靈噬咒lv3:魔力消耗272:傷害149*10=1490
但就如上所說,靈噬咒放1次的施放時間比靈擊咒放二次的時間還來的短
而且很適合打帶跑,可以找金眼練習
此外,有人說這招很不適合拿來練功,顧名思義就是因為傷害太慢
要等DOT結束怪物早就碰到你了
話雖如此,但是技能是可以活用的!
你可以先對A怪放靈噬,之後去打B怪,B怪死了DOT也差不多了,再回來把A怪打死
或是先對A怪放靈噬,之後去打B怪,之後再去打C怪,三隻快死時聚集起來用靈震
=====靈爆咒:瞬間傷害=====
這招是瞬間爆發力的技能,特色:順發,距離較短,冷卻較久,耗魔高
在PVP中這招很適合拿來連招,但也只有PVP時比較需要這種耗魔高的瞬間爆發力
打FB也可以拿來連招,但如果沒有要PVP,如果只為了要拿來連招那這招不必點了
平時野外打小怪只需靈擊咒+盤根纏(LV1)或連擊、滑步即可,效益比使用靈爆咒來的好
這招是為了PVP而設計的,喜好PVP的玩家可以參考
=====靈震咒:範圍技能=====
有人說這招仇恨很高,這是非常非常錯誤的觀念
以FB為例:一般的情況下很多玩家一放靈爆咒就很容易引來很多怪物來打自己
所以很多玩家誤以為這招仇恨很高,這是非常非常錯誤的觀念
在這邊解釋與舉例,有幾種狀況很容易會使這種情況發生
1.刀客引一群以後法師看到很多隻集中在一起
以為是放靈爆咒的時機,結果靈震一下去就很多怪物打你。
其實刀客走過去只是"引來"怪物而已
這時沒有被刀客或隊友攻擊(造成傷害或施放技能)的怪物仇恨都是0,但是依然會追刀客
如果這個時候放靈爆咒下去仇恨當然就大於1了,會有很多怪物打你是正常的
2.其他職業使用範圍了但為什麼還是會OT?
因為"法師傷害原本就高"這純粹是自己仇恨沒拿捏好
那要如何克服以上二種狀況呢?
其實不難,
等其他職業放了2~3次範圍以後,在開始放靈爆咒
並且隨時都要注意自己的血量,如果發現開始在跳,就要注意了,先別放靈震咒了
可配合榜先用單體技打OT的隻怪
若是一次太多隻,可另外再搭配小雞、消業術
瞬移一定要留到最後真的招架不住再使用,因為榜、小雞、消業術就能暫時擺脫三隻了
等到消業術CD好了你又擺脫一隻了
除非你技術真的不好或是場面太亂或是真的OT太多隻才有逃離戰場的必要性
遠離戰場不但使補師沒辦法照顧到你,你還沒辦法繼續扮演好法師的角色
但在有能力的FB中幫忙分擔1~2隻怪物的傷害是每個身為好隊友應該做的
範圍技能的實用性相當廣泛
可拿來打較低等的怪,可拿來打隱形的敵人,危及時可使用此招幫隊友脫離危險
更何況你確定自己以後永遠都不會去解彩雲、仙女、天女嗎?
都不會帶分身、幫會新手刷副本嗎?永遠都不會需要較低等的材料嗎?
再者,如果你裝備較好,固元術點的也較高,也可脫跟自己等級較接近的怪物
補充:這招點高範圍會增大,可配合火靈寄體來脫怪
此外,如果傷害夠高,PVP中可用這招破蝶的香
=====靈破咒:高傷害技能=====
法師傷害第二高的技能,但礙於施放時間較久,所以只適合以下三種情況下施放
1.開場
因怪物是受到傷害才會開始追打玩家,所以這招適合拿來當第一下攻擊使用
但個人還是認為打小怪只需靈擊咒+盤根纏(LV1)或連擊、滑步即可,效益比使用靈破咒來的好
2.PVP連招
就是配合意轉天樞加上五系大決,爆發力絕對是嚇嚇叫!
3.
瞄準射程100
這點,我相信一定很多法師都沒注意到,這可是我能打贏較高等法師的大關鍵
但為了版友們,所以也在此不吝嗇分享
會去特別注意距離的法師在PVP中已經算是中、高手了(害羞
)
瞄準射程在法師vs法師中絕對有80%勝敗因素
意思就是說,一個會拿捏距離的法師和一個不會拿捏距離的小台x法師會有80%的勝算
因為
距離=技能施放時機=法師的攻速=利用中間的空檔可做出反擊、躲法的動作
大家都知道,每個技能都有"瞄準射程"(在範圍內你按下攻擊技能,他才會開始唱法)
如果敵人沒在距離內,法術將不能施放
這個時候角色將會往前移動,直到進入技能的瞄準射程
而在"決鬥"中如果敵方技能開始施放
但在他施放完成前跑離他的瞄準射程,他的法術將因距離太遠而失敗
就是利用這點把"
距離"發揮出來
假設現在有a(會拿捏距離)和b(不會拿捏距離)二個法師決鬥
當b定位以後,a看準時機飛到最遠距離,然後按下靈破咒
這樣b完完全全的就白白被打一下了
為什麼呢?因為靈破咒射程100,靈擊咒射程小於100
當b在施放靈擊咒的同時,a也開始要放靈破
但是當b施放完後因為距離太遠而失敗,然而a卻要唱完靈破了
而這個時候b再按下靈擊咒後因為射程,會往前移動並開始施法
這個時候b的靈破都放完了,但是此時a又開始對b施放靈擊咒
但是這個時候b再後退一點點就完全不會被打到了,依此循環
所以才會說距離=技能施放時機=法師的攻速=利用中間的空檔可做出反擊、躲法的動作
除非b這個時候碰巧用五系大決或靈破咒
別小看這一下,靈破咒傷害可是很高的,尤其對法師這種血少的
但是此論點不適用所有法師,因為還有順發技能、玩家的能力等等的
很多腦殘認為,法師打法師是拼裝備或技能,這是很腦殘的想法
因為還有
連擊、技術、接招、距離、控場、技能施放時間、技能施放成敗等因素
又有很多法師vs法師時不會去注意距離
因為都以為法師就是呆呆的二個人站在那邊放招
事實並非如此,我也是利用這點所以才能打贏較高等的法師
重點就在於,
距離的拿捏、躲法、看準敵方放什麼技能
法師打法師我的方法是
1.開場小雞(趁機拉遠距離)2.意轉天樞(五系大決+靈噬咒)3.綁人沒綁到天遁
4.看距離放靈破咒5.慢慢耗..等DOT完
6.一般這個時候隨便配一招就KO了
可能有人會說:說的是一套、但實際上卻不如同
哀~真的是殘念
小弟我電腦配備不夠,沒辦法錄影片將該技術分享給版友們ˋ.ˊ
=====意轉天樞:數秒內施放無需詠唱時間=====
要注意一點,這招雖然是
"無需詠唱時間"但是需要"施放動作"
但是如果時間抓的準LV1的意轉能"
連發3發"<-就是在短短的3秒內
小弟我有成功過一次,再沒變身的強況下(變身可使自己無施放動作)
平時二發也不難,成敗就在"抓時機",這招可是
PVP中法師最強的大招!
要訣就在:
多使用、多抓時機、配上連發,絕對能把這招發揮到神的境界
平時打副本王可以多練習,但小心別OT了~"~
如果沒有要PVP的話就別點了
建議使用方式:
取得控場權後意轉天樞靈破咒先發,再配合五系大法,之後再視情況去做判斷
如果二連發成功,或是有發動左線第三招(雷.風.水)第三下可以再給它下去
之後再依敵方血量、職業、技能CD、距離去做判斷
判斷是否要繼續製造傷害或是做牽制的動作
如果是點火、土系建議是配合自己的點法去做連招
再利用攻擊法術的施法時間與冷卻時間的銜接,製造最大的傷害輸出
這只是建議,主要還是要看自己的點法和控場能力和敵人的職業等因素去和技能做搭配
要不要點就是看你有沒有PVP的需求了
接下來是左線技能,但文字過多,所以續發在三樓
台灣一:問情 ID:五靈麵包