標題: 心得】必看:超詳細五靈師所有技能心得攻略
hawkhsu (紅塵一步終)
管理員
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
傲笑綠豆
貢獻良多   人見人愛   熱愛本站   長老會員   版主   超級版主   管理員  

帖子 364
威望 118131
金綠豆 118130
註冊 2007-1-14
用戶註冊天數 6312
用戶失蹤天數 25
來自 天外方界
狀態 離線
發表於 2009-10-7 12:07 
218.164.102.137
分享  私人訊息  頂部
-------用詞解說-------
PVP = 玩家對玩家,如玩家混戰、打群架、公會戰、單P、PK、決鬥、活動(如大亂鬥)
PVE = 玩家對怪物,如團練、單練、副本、活動(護鼎)
DPS = 每秒平均傷害,為什麼要叫每秒平均傷害?
不叫"物理、魔法、技能攻擊力"或"攻擊力"或"傷害"來統稱輸出呢?

用意就是:要平均所有會引響傷害輸出的因素
攻擊速度、正負面BUFF、技能施放速度、屬性攻防比例、物.法防禦、每次傷害、爆擊、命中,這些都算是會引響到輸出的因素。
舉個例子
戰士:拿一把攻速5秒(5秒砍一下),每次能砍出5000傷害的武器
法師:用攻擊技能,每0.5秒能打出800的傷害
DPS沒概念的人會想:戰士一下就10000!法師每0.5秒才600傷害,戰士DPS一定較高
這樣想就錯了。
戰士:5000/5 = 每秒傷害1000
法師:600/0.5 = 每秒傷害1200
這樣相比一看之下就能馬上知道玩家能對怪物造成的每秒平均傷害了
但是,如果今天戰士擁有一個,可以增加25%傷害的常駐BUFF(就如同刀客的山龍)
這樣戰士DPS直接就是變成每秒傷害1250了,這樣戰士DPS就比法師高了50。
可惜仙劍olg沒有介面顯示每秒傷害,所以在仙劍olg並不多人用這個名詞

註:法師DPS高,就是指法師輸出大,通常DPS高都較容易OT,所以要控好仇恨

仇恨值在此就不解釋了,不知道的版友,請先去做做功課。
有個題外話:劍俠叱吒比刀客蛇音多是因為,劍俠定位是副坦,刀客是主坦
副坦的作用不是等主坦死了才揮作用,而是當主坦快不行的時候,副坦就該發揮作用了
如果劍俠叱吒比刀客蛇音少,那副坦完全不可能能吸到王,除非主坦死了..

DOT = 持續傷害,就是那種每x秒會對敵人造成xx傷害,持續x秒的技能
在仙劍online裡面,大部分DOT的效益(用意)就是
犧牲一次(短暫)的唱法(施放)時間卻能發揮出高傷害而且是固定傷害
最典型的就是劍俠中線大招,以1等來說,傷害154/s,持續8秒,順發
在對抗敵人時你只要按一個技能,中間不用停頓、不用施放時間、還可以走位施放
這樣就能對敵人造成154*8=1232的傷害了,之後還能繼續對敵人繼續放技能


但也有例外,如舞者的流塵彩絲
以1等來說,94*10=940,這種數字在DOT裡面算是較低的
但這招技能本身的用意並不是讓你能發揮出像其他職業的DOT高傷害
而是:讓舞者在牽制敵人(彩絲縛)時多一種傷害,這跟用攻擊技能打怪物涵義不一樣。

題外話:
之前在板上看到版友說,舞者的流塵彩絲會對敵人增加物理、魔法、五屬防禦
所以這招沒用,不要點、或是不要放、傷害才94*10=940,不如點春夏秋冬
看了真的很想把他...(飛踢)

彩絲縛作用是牽制敵人、流塵彩絲作用是牽制敵人時能額外對怪物造成傷害

BUFF = 狀態,不管正面或負面、效果、短暫或常駐、對象,通通稱BUFF
小雞、招架、白蛇、意轉、聚元訣、蝕魔香、軟筋香、無敵、靈血挪移、賊的一~六式這些通通都算是

DE-BUFF = 負面狀態。PVP效益為1/3(例如小雞是15秒,PVP就是5秒)

----看完了上面的廢話,接下來是前言---
點技能要看你對這個技能的認知使用頻率使用時機技巧反應種種的需求
每個技能也都有點高的實用性與重要性,也是這篇文章的重點
常常在遊戲裡面或是討論區看到有板友說:xx(技能)很爛不要點。(看了真的很想(飛踢))
這是因為玩家不清楚技能真正的用意,並且沒有所謂的廢招,那只是腦殘的說法
而本篇就將告訴你所有技能都是有用的
!而且都非常好用!

文中大部分技能也將以PVEPVP分開來談論
因為仙劍技能是專為PVE和PVP一起來設計的,所有職業的技能都是一樣的。雖然板上已經有幾篇很不錯的法師技能說明
但是我個人對某些技能卻有不同的認知與見解
而且某些技能需要有一定的技術和認知才能將該技能發揮出真正的作用
在此也分享我個人對法師的技術及操作上的知識

在此也希望能帶給更多版友不同的想法、技術與發展方向及空間
==================進入主題======================
請點選觀看圖片
技能分為 右線、中線、左線,將由右至左一一分線來解說
請點選觀看圖片
這是PVP和PVE技能的簡略圖
基本技能
《《《靈擊咒:法師最基本的攻擊技能》》》
最基本的攻擊技能,但也是所有法師技能中最需要技巧與觀念的技能
滑步:抓準時機令角色移動,可大大發揮出走位的功能
攻擊時可利用時間移動到你想要的位子而同時進行攻擊的動作(施法動作)
一般都是利用鍵盤的A、S、D、W來走位
因為配合手勢方便案技能快捷鍵,
二者:滑鼠可以利用時間拿去做其它用途,
如選怪、看其他怪血量、偷窺別人、點其它鍵盤不好按的技能

走位:走位的重要性與認知
1.可拉開與敵人的距離,拉開距離可讓你的血量減少消耗、更多的時間唱法
也可邊走位邊攻擊再走位再攻擊一直持續這樣邊打邊跑,就是俗稱的"放風箏"
不熟戀的法師可以找荒園的金眼來練習

2.走到有香的位子,這也是很重要的觀念!
在副本中不管清小怪或打王,香是非常重要的
在打王時最好與王成對邊並且保持最遠距離(除非有其他地形優勢)
成對邊保持最遠距離是因為如果不小心OT你還有時間能消仇恨
並且不會被王的範圍技能打到,只要站在原地認真的連擊,再控好仇恨就好了

連擊:抓準時機按下去,可減少(跳過)施法動作,直接繼續下次的唱法
這樣輸出至少提升了40~90%,是相當恐怖的,但是耗魔量也是等同於提升了40~90%
如果沒抓好時機,有可能會讓唱法更慢(施放失敗)

在連擊成功後的下一發你會覺得唱條怪怪的,還沒滿法術就放出去了,這是正常的
在這種情況下還是能繼續第三發的連擊,但是要自己去抓時機了
不能用唱條去抓時機,因為唱條已經不準了

而連擊必須犧牲走位,因為連擊無法與滑步同時發動所以只能擇其一
控魔:控制魔量的消耗
板上有很多法師都在哀哀叫說,法師真的很燒錢,但我真的沒燒過..
一般的法師如果一直放相當於自己等級的靈擊咒,魔量一定會不夠
在連擊的情況下打王,開聚心+補品二吃+花粉+匯靈和補師的補香,魔還是會不夠!
沒有MP的法師就如同一個沒有刀的戰士
一個沒有刀的戰士不但殺不死敵人更不能保護自己

所以就該在之前控魔,法師不該有沒魔的情況,只能有魔量快不夠用的情況
為何要控魔:
打王時常常很多法師沒魔就站在旁邊等水CD或等香補,這是非常錯的作法
如果打高等副本,最後一下OT坦拉不回來,你沒有魔放消業你是不是就死了!?
甚至引來王剛好放範圍把香打掉!?還是想製造補師或團隊的負擔?
如果不小心快滅團,你沒魔量拉王
這樣不但最後自己會慘遭毒手並且沒辦法讓團隊脫離險境,甚至全滅後讓王血回滿
所以在之前不如就做好控魔,以防發生意外
如何控魔:
上面有說到,一般的法師如果一直放相當於自己等級的靈擊咒,魔量一定會不夠
所以,控魔最簡單也最有利的方法就是使用較低級的靈擊
雖然威力會降低點,但是魔力與傷害的換算其實是越低等越好
以下是LV1~LV4和LV6的列表,假設唱法速度都1秒,並以開化天來談
1LV MP073 屬性傷害:226,附加靈性的 25% 與魔法攻擊力的 45% 傷害。
2LV MP103 屬性傷害:302,附加靈性的 26% 與魔法攻擊力的 46% 傷害。
3LV MP131 屬性傷害:354,附加靈性的 27% 與魔法攻擊力的 47% 傷害。
4LV MP167 屬性傷害:458,附加靈性的 28% 與魔法攻擊力的 48% 傷害。
6LV MP240 屬性傷害:662,附加靈性的 30% 與魔法攻擊力的 50% 傷害。

舉例(1):1LV*7次:4LV*3次(MP消耗量511:501)
7次的LV1傷害是1582,MP消耗量511
3次的LV4傷害是1374,MP消耗量501
雖然1LV*7比4LV*3多消耗10點MP,但是卻多了208的傷害

舉例(2):1LV*17次:6LV*5次(MP消耗量1168:1200)
17次1LV傷害是3842,MP消耗量1168
5次6LV傷害是3310,MP消耗量1200
1LV*17比6LV*5少消耗32點MP並且還多了532的傷害
所以越低等的靈擊咒魔力與傷害的換算越划算

但有個關鍵"唱法速度",若只論唱法速度
舉例(1)7次1LV等於7秒傷害1582,而3次4LV等於3秒傷害1374
舉例(2)17次1LV等於17秒傷害3842,而5次6LV等於5秒傷害3310
雖然最低等靈擊咒魔力與傷害換算是最好,但再加上唱法速度,DPS就大大折扣

所以打王時如果要追求超高的DPS卻想要控好魔最好的方式就是
首發靈噬咒以免OT、再用很低等的靈擊咒以免第二砲就OT
這樣不但能給坦時間加仇恨又可以防止OT
感覺坦仇恨夠了就開始輸出了,之後再依情況消仇恨即可。

之後再隨著補品CD、王的血量、你的魔量來判斷你該放幾等的靈擊咒
簡單說重點就是:
在連擊的情況下,能吃補就吃補,放越高越好,
快沒魔的時候再稍微調降施放的等級,讓魔回來一點,回夠以後再繼續放高等的"

平時打野外小怪控魔的方法:
我常解任務(會送水),再加上我常常打怪都會調整靈擊咒的等級
就假設我的靈擊咒點到8了,
對某怪物放LV8二下卻還有1/5的血量
這樣就大約能拿捏最有利的放法,就是放LV4或LV3三次再配合寵物和法仗敲最後一下
在沒點逆血匯靈前,如果"血量"是滿的,你甚至有必要放4~6個LV1,來把魔力與傷害發揮出最高的效益
因為有上面的觀念,所以我在低等時克服了很多法師面臨水錢燒很兇的這個問題
當然,我撐到了可以點逆血匯靈一切的情況就改變了

在我印象中我買水(補血和補魔)的次數絕對不超過3次
唯一一次有印象的是在32等左右的時候有買過,之後就沒再買了
而且我記得我那幾次買的數量絕對沒超過50瓶以上

《《《匯靈:恢復5%靈氣》》》
這是新手技能,級數一定是1,但還是要講解一下
千萬別小看這5%,開始耗魔的時候就開始按,幾次以後就有差了
而雷靈寄體與耀靈都能增加法力上限,如果有點風靈寄體實用性又提高了一點
而又因是補5%,因此越後期補的量也越不容忽視
小弟的習慣是
同時和花粉一起補,因為二者CD時間都很接近
而且這樣只需要一次的動作時間,換句話說:多了更多的時間能施放法術
右線技能
《《《固元術:增加物理防禦》》》
32(32)、39(7)、48(9)、54(6)、65(11)、76(11)、86(10)、97(11)、108(11)、119(11)
後面()內的數字是每次升級的報酬率
LV1的報酬率極高,建議可點1點
畢竟技術再好的法師不管是在PVP或PVE都一定會被打到
或許有人會覺得+32太雞助,但如果你把它視為是前置
再看看報酬率,+32防禦只需要4點技能,你心動了嗎?

在PVP中實用性也不錯
群體法可以點高,來降低傷害
但點滿+119需要40點,點滿的必要性真的有待斟酌
而且效益沒有靈氣障來的好,但靈氣障吃魔,各有利弊

給極端DPS的一句話:
DPS法需要的是更多的MP,在MP不足的情況下將會引響到DPS
此外還有一點,不能以多上幾顆石頭或是上更好的石頭
就勝過這招的觀點去看這招,這是很腦殘的想法
裝備是裝備,技能是技能,雖然效果一樣但是怎麼可以看在一起呢?

《《《靈氣障:用靈氣吸收物理傷害》》》
這招偏向PVP,非常實用
PVP重點在於使用時機和控魔是關鍵
實用重點在於吸收傷害高並且CD時間短
使用時機:
1.PVP
魔量充足的情況下可以把它看成瞬間提升大量血量
而冷卻時間一過你的血量又再增加了!但只對物攻
CD稍短所以在PVP中是非常實用的,相當於又上了一層血量
但前提是有足夠的魔量
想當硬的法師可以配合固元一起點高
2.PVE
PVE時真的很多人都錯用這招,然後再叫法師太吃魔
PVE中開盾的時機真的真的不多,因為太吃魔了
法師的職責是利用自己的MP來對敵人造成傷害
而不是怕死所以浪費MP來降低傷害

打副本脫怪時如果控場失敗、群體OT、而且瞬移CD、而且有足夠的MP等等的
或是在野外要澇跑但是太多主動怪,或是純粹在"跑"任務的時候
在這種情況下才有開盾的必要性,但是千萬要注意魔量
一定有很多法師,被怪追以後開了盾,等到技能CD好了以後也沒魔了
小弟我以前也發生過,但之後利用匯靈和花粉補回來了
有了那次經驗後小弟學會了,判斷時機開這個BUFF,真是遇一事長一智

這招不是常駐拿來給你練功、打副本、解任務、單刷、當無敵的物理盾使用
否則只會變成一個沒有魔力或耗魔太大的法師
沒有MP的法師就如同一個沒有刀的戰士
一個沒有刀的戰士不但殺不死敵人更不能保護自己
所以使用時機和控魔是關鍵

打王也不建議開,因為打王時是發揮出輸出的能力
魔量應該全部灌注在輸出,
開盾不如控好仇恨才是上策

《《《聚心術:每秒恢復靈氣,持續60秒》》》
很多人看似很無用的技能,以為喝一瓶水就能取代它,並且CD久恢復量又不多
技能的重點是提高續戰力或看成增加魔法恢復速度
而不是開了以後就能讓你魔力滿滿可以無限放法

提高續戰力多用於打王的時候,因為上面有說到,常連擊耗魔量也會大大提升
聚心開下去補品二吃再吃花粉加上匯靈和補師的補香,你會看到一堆數字在身上跳
然後開始連擊DPS絕對是其他職業的幾倍,當然要控仇恨
如果有點風靈寄體,效果會更顯琢
而平時當然也可以拿來當藍水用也能發揮出很大的功用
法師打王要當一個真正的DPS,一般要解決的問題是"缺魔"和"仇恨"
雖然這個技能沒辦法完全解決"缺魔"的問題,但卻能減緩魔力的流失
這篇是版友的文,蠻有參考性的
●聚心術● 真的不好嗎? 見仁見智吧!!
《《《天盾術:瞬間移動到地點》》》
解任務、解活動、追敵、逃命、副本拉怪、拉王、PK、團P、緊急的時候
通通都用的上,沒點真的是...尤其是對要跑地形的時候真的發揮出很大的功用~
之前居然遇到一個2X等的法師沒點....(飛踹)

很多人都是只點1點,在這邊分析一下點高的實用性
縮短施法時間能讓你在PK或團P上面更有優勢
別小看那幾秒,玩活動的應該都能體會出那0.X秒的差別
有點水靈寄體的情況下LV2施法時間約0.6、LV3施法時間0.3、LV4是順發
而且還能縮短冷卻並增加距離,這在PVP上擁有極大的優勢
但隨著等級提高耗魔量也是隨之上升,這點要注意
《《《禽形咒:讓指定敵人變小雞,被打到效果消失》》》
這是法師目前牽制力最強的技能,也是牽制能力最久的技能,但仇恨相當相當大
PVP成功率很高,而PVE成功率就偏低
控場、PK、救命、拉王都可使用
控場:雖然持續15秒相當久但由於仇恨相當大
所以如果只要控一隻,建議用綁就好
沒綁到再視情況變小雞即可,當小雞沒了、榜的CD也好了

一般情況下,下副本還是少用為妙,因為仇恨高、容易被打醒
但如果是會用的法師,這招真的很好用,因為它的高牽制力,在副本中能看出來

在副本中如何當一個會用禽形咒的法師呢?
其實不難,在FB中用點判斷力,看要處於先發制人、還是等戰況稍微穩定再放

如果團中的補師會放緩香的話,這招就別用了,因為緩香都會使小雞醒來
如果醒來了,禽形咒的仇恨高,怪物當然就追你了..
如果遇到好隊友,會打追法師的怪物的話,也別用了

另外還要注意有沒有隊友會放範圍,如果會放範圍同理
如果醒來了,禽形咒的仇恨高,怪物當然就追你了,小雞也白放了
你確定補師不會放緩香、而且隊友不會放範圍的情況下再放

而很多法師會遇到一種狀況,你才剛變小雞就有隊友把他打醒了
如果團隊沒有事先溝通,個人認為這個問題是出在法師身上
因為如果你在開戰時就事先讓隊友知道你要變哪隻,隊友也不會故意去把他打醒
[size=+0]可以利用戰位(戰鬥開始前的場上位子),讓隊友知道你要變哪隻

一般來說,會控場的法師,在開戰前就應該去模擬戰況
去判斷、猜測團隊會打哪隻,你應該變哪隻,有時甚至靠直覺連想都不用想
而利用這點,你可以先走到你法師的定位,等到坦引到以後就變
PS:你絕對不能先變!因為如果你先變、沒有等坦引到的話
這樣附近的怪物都會來追你,除非隊友有對他們造成仇恨

此外,還要注意使用的對象和時機
假設某怪快死了,你可以先等怪死掉以後
再看哪隻沒有被打,再對他變小雞
以免你先變,結果隊友把原本的怪物打死隨便點一隻,剛好點到你的小雞

PK:對於PK這可是神技之ㄧ,就在於它的牽制5秒鐘
利用短短的5秒鐘能讓你預讀法術或把距離拉開、甚至還能在敵人開大招的時候使用
拉王:因為仇恨太大所以可以逆向操作
如果坦真的擋不住王或是快滅團的時候,就是發揮出你放風箏技巧的時候了
此外特別提醒一點:
消業術、盤根纏(不論成敗)
舞者的封香、緩慢香、(其他像是混亂那類的就更不用說了)等等的,都會使小雞醒來
如果醒來了,禽形咒的仇恨高,怪物當然就追你了

《《《耀目:增加魔力上限》》》
因為是照%數增加對於魔量原本就很多的法師,投資率是很高的
增加魔力上限可提高續戰力並可讓匯靈、衣蝶花粉、靈氣障發揮出更高的功用
此外還可幫隊友施放,要不要點高就是看個人了
我在這邊是建議,較沒技術的法師有點高的必要性
但並不代表把耀目點高就是沒技術的法師,或是只有沒技術的法師才有必要點高
因為
1.有的法師還不會去站在香的範圍
2.仇恨控不好就要多消業(消業耗魔不少)
3.本身沒技術的法師當然也是常開盾(MP消耗量=吸收傷害*2)
4.更別說控魔、利用連發中的短暫時間回魔等等的了


《《《消業術:消仇恨50%》》》
打王必用的技能,不懂仇恨的可以先去爬一下文!很重要的!
因為耗魔大,而且是依造%數消的(該怪物的仇恨越大消越多)
所以有能力(仇恨抓的準)的玩家最好是越少放越好,這樣才能加快輸出
但如果是仇恨抓不準的玩家,就只能多消了
法師打王要當一個真正的DPS,一般要解決的問題是"缺魔"和"仇恨"
這個技能能完完全全的解決"仇恨"這個問題
在板上居然驚見有人說這招沒用,因為自己絕對不會OT
看了真的是有點@#$%^&*()_....
以一個的法師來說,打王全程不用消業術不會OT只有3種情況
1.傷害低
可能是裝備太爛、不會連擊、偷懶、化天只點1、省水錢等因素
還有一個比較高明的方法,這也是我還不能點消業術前控仇恨的方法
就是依造仇恨調降靈擊咒的施放等級

2.停止攻擊
停止輸出是很有效的停止增加仇恨的方法之ㄧ
但是仙劍online的法師有一個這麼好的技能"消業術"
你不用,卻選擇了停止攻擊,這個想法真的是很奇怪,真的很講不通
法師打王的職責是DPS,法師不是為了仇恨去控制DPS,而是因為DPS去控制仇恨
3.坦的仇恨加的夠快
應該只有劍俠叱吒點滿才有辦法
否則就算是開山龍的刀客仇恨加的還是不夠快
打副本清小怪的時候也可以使用,有人一定會說:打小怪做啥消仇恨?
法師原本就比其他職業的防禦面較弱,原本就不應該讓太多怪物的火力集中在法師身上
就以我為例,有時候跟野團我常用放靈震咒
純粹是為了要加快副本進度,而隊伍中卻有人範圍很少放
使我常群體OT,應該也說是我仇恨沒拿捏好
這個時候你有辦法馬上讓3隻怪物打不到你
1.榜2.小雞3.消仇恨,這瞬間你就直接牽制了3隻怪,等消業術CD好了以後再消榜的那隻
這個時候就只剩下小雞那隻,這個時候你再綁他,因為小雞仇恨最大留著最後自己玩
但前提是:隊友必須對前二隻有足夠的仇恨
這其實並不難,技術比較好、比較有判斷能力、反應快、快捷鍵有排好的法師都能做到
厲害的法師根本不會讓怪物碰到一下
前提是要看仇恨,並且對仇恨要有一定的認知與拿捏
真可惜小弟我電腦配備不夠,大約7.8年的電腦,而且還沒升級過ˊ.ˋ
所以沒辦法用攝影程式將該技術分享給版友們,所以只能用口敘方式

有人會問:仇恨又看不出來,看個小?
雖然沒辦法直接看出來,但有二個間接的方法。1.用血量看2.怪物的目標
"一般"來說傷害=仇恨
"非一般"就是使用了
1.會額外增加仇恨的技能
2.使用了De-Buff
3.玩家使用或發動主動或被動降低仇恨的技能

法師該知道自己打怪時會跳多少血條,再來推敲是否要消,要先消哪隻。
怪物的目標,是改版後才有的功能,當你看怪物的目標變你了,就馬上知道自己OT了
但因為消業術耗魔有點大,所以必要時給怪打幾下沒關係
再說,在有能力的副本中幫忙分擔1~2隻怪物的傷害是每個身為好隊友應該做的
還有一個很基本也很重要的觀念
仇恨不是等王跑向你了才消,而是你覺得快OT了就要消了

《《《靈血挪移:施展"盤根纏"時有機率回血》》》
這招偏向PVE,非常好用。
盤根纏的成敗無關靈血挪移的發動
意思就是說:盤根纏就算沒綁到,還是會有機率發動靈血挪移
對BOSS一樣能發動靈血挪移


PVE
平時野外打小怪只需靈擊咒+盤根纏(LV1)
或靈擊咒+走位或連發即可,這是最有效益的二個放法
而不是呆呆的站在原地看唱條結束在案靈擊咒(這樣真的很腦殘..)
盤根纏LV1:MP消耗66卻能換來40*15的血量
如果血滿了還可以配合逆血匯靈來洗魔
PVP
PVP中利益就很低了,但也不是無用
"魔量-72*5、真氣-36*5"這二個設定就是讓該技能在PVP中有較高的用性
一般來說,會利用小雞、綁人、五系大決、瞬移、走位,這些技術和技能搭配的話
綁一定會用到二次以上這樣就是"魔量-72*5*2、真氣-36*5*2"了
礙於成功率(靈血挪移發動機率)是最大的關鍵PVP中機率真的"很低很低..."

《《《逆血匯靈:血換魔》》》
這招是為了PVE而設計的,PVP幾乎不會用到
靈血挪移中有談到如果血滿了還可以配合逆血匯靈來洗回一些些的魔

以副本清小怪來說
法師血量跳的絕對不會比其他職業的血量或是自己的魔量跳的快
甚至是不會失血,這個時候就是使用逆血匯靈的時機了
以打王來說
一個合格的法師在打王中不該被打到任何一下,這是很基本的技術也是該有的觀念
會連擊的法師魔量一定會不夠,碰巧,這招能使用在連擊中
我38等全身副本藍裝,沒有自己上石頭現在打雙六、神之,全程放最高等靈擊
有時水全程喝不到3瓶水,甚至連水都喝不到
不是我不想喝是我喝不到全靠匯靈、花粉、逆血匯靈,和舞者的補香

接下來是中線技能,但文字過多,所以續發在二樓
台一問情:五靈麵包


hawkhsu (紅塵一步終)
管理員
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
傲笑綠豆
貢獻良多   人見人愛   熱愛本站   長老會員   版主   超級版主   管理員  

帖子 364
威望 118131
金綠豆 118130
註冊 2007-1-14
用戶註冊天數 6312
用戶失蹤天數 25
來自 天外方界
狀態 離線
發表於 2009-10-7 12:08 
218.164.102.137
中線技能
=====盤根纏:使敵人無法移動,簡稱"綁"=====
法師經典之名言:
控制對手行動後連續施展遠程攻擊法術
妥善配合各項攻擊法術的施法時間與冷卻時間的銜接,製造最大的傷害輸出。
這招是控制敵人的移動能力,但是被綁住的敵人依然可以做非移動的動作(指令)
意思就是說,你把敵人綁住了,但是
敵人依然可以放遠距離的技能或進行遠距的普攻
甚至開BUFF保護自己或化解該De-Buff
這是法師最長拿來牽制敵人的技能
因為在於
1.前置點,最少也要點1
2.LV1就有6秒的持續時間,而且LV1耗魔量極少
PVP成功率很高,而PVE成功率就較低,點滿的話是De-Buff持續時間排名第二的技能
後面副本有很多是以法術為主的怪物,這招也能派上用場
就以雙六的青蛙來說,大家都知道他的"施放射程"超級遠~在原本的房間內不可能躲掉
但是他有"瞄準射程",青蛙要對你放法前,他還需要走到他那招的"瞄準射程"才會開始對你唱法
所以可在他要施放前綁他並跑離他的"瞄準射程",即可破招
之後還可視情況再榜或小雞來牽制他,甚至使用35大決配五系大法來斷法
小弟曾經打雙六,骰出四青蛙,黑骰又出了混亂還是變身的,當時只有我沒有被控制
在那瞬間我知道,我有能力也有那個責任去控場,結果榜+小雞+35大決(配五系大決)斷法
直接讓3隻青蛙沒有攻擊能力,那瞬間的快感,真的是只有一個字
之後再配合消業術和隊友的幫忙順順利利的打完,我連水都沒喝
因為隊友是好隊友,坦會吸怪,蝶會放封香,賊會封人
真的可惜小弟我電腦配備不夠,大約7.8年的電腦,而且還沒升級過ˊ.ˋ
所以沒辦法用攝影程式將這份"快感"分享給版友們,所以只能用口敘方式來表達
---回正題之分割線---
很多人都是建議點1,但點高也是有必要性的
LV1、CD08、持續6秒、空窗2秒
LV2、CD10、持續7.5秒、空窗2.5秒
LV3、CD12、持續9秒、空窗3秒
LV4、CD14、持續10.5秒、空窗3.5秒
LV5、CD16、持續12秒、空窗4秒
由上表可看出:等級越高、CD越久、持續也越久,CD與持續時間間的空窗期也越長
那到底點高有什麼效益呢?
答案是"減少施放次數、來提高牽制的時間"
LV1榜3次,持續6*3=18S
LV5榜3次,持續12*3=36S
若不論CD,花同樣的3次施法動作,但卻能發揮出更高的牽制
換句話說:如果要牽制一隻怪物,以同樣的時間來說,以LV1和LV5相比
LV1*4=8*4=32S
LV5*2=16*2=32S
LV1需要4次的施法動作,然而LV5只要2次卻能達到和LV1*4的效果
而"減少施放次數,提高牽制"在實戰中有什麼用呢?
下FB常常看到很多法師都是榜一隻怪然後就開始對那隻放法
等綁沒了繼續榜繼續放法,其實這不是很好的作法
應該是榜旁邊的,然後打其他更快死的怪物
等綁沒了再繼續榜原本那隻,之後再打更快死的怪物
這樣才能幫團隊減少傷害,並且發揮出你法師的高傷害,這才是牽制的用意
但我在FB中真的很少看到有法師會這樣做
如果點LV1你需要更多的次數去選怪,在時間上你也需要花更多的施放動作
並且你要更注意你和怪物的距離
這樣你不但花費了時間去做施放動作,更浪費了專注力使之不能發揮在連擊上
----點高的談論完畢之分割線---
接下來是榜的對象,要綁的對象應該是(視情況或和隊友溝通後而定)
1.最無關緊要的那隻,但是會引響團隊的(廢話)
2.或是威脅性最大的那隻
3.或是一開始不該被集火的對象(除非你有把握維持最高仇恨)
4.或是最後一隻才會被殺死的怪物
5.或是一隻Add
上面有說到,這招是控制移動能力,但敵方還是能做非移動的動作(指令)
所以這個時候他可能會放法或是進行遠距普攻或是站在他旁邊他還是會普攻
如果你綁了一隻坦正在坦的怪,而且坦已經吸住他了,那這樣你綁他毫無意義
被集火的怪物,如果你(或其他遠距)不是仇恨最高的,那也是無意義
因為怪物還是會打其他近戰的
那該怎麼榜呢?
如果團隊是香先插,坦再拉過來,那就是
坦引到怪以後就榜,使怪物離隊伍最遠,這樣隊友一看就知道,那隻怪物被你牽制住了
那隻就是你的玩具了,隊友不會傻傻的再跑去打那隻,而會先打眼前的怪物
如果團隊是直接衝上去、直接在那邊差香的話
你可以配合滑步把某隻怪物拉遠團隊以後再綁住他
自己在滑步滑回香裡面,來達到讓他遠離團隊的目的
此外,如果你距離拿捏的好,其實香的範圍很大(點越高範圍越大),可以在裡面繞圈
以上把盤根纏點高的論點只以有點風寄體來論
因為這樣才能縮短"空窗期"的時間,來發揮上面的論點
所以個人是建議,如果沒有點風寄體,還是以LV1較為實用
此外還要看你使用盤根纏的頻率,而擅長控場的法師建議"點滿"
但要不要點高主要還是看自己
=====靈噬咒:持續傷害=====
DOT的效益就是犧牲一次的唱法時間卻能發揮出高傷害
當然在效果消失前目標不能死,否則效益就降低了
靈噬咒詠唱2秒,持續10秒
而在這10秒中還能放其他法術來增加傷害,是喜歡DPS玩家必點的技能
靈噬咒傷害是很高的,在靈噬咒點滿的情況下DPS是輸靈擊咒的
這招打王時非常有用,而且還可以拿來開場
一般FB打王時法師如果一開始就打很容易OT,但這招是持續傷害,仇恨加的慢
在仙劍DOT還有個作用,就是"看隱形",中靈噬的目標雖然不會現身
但是傷害數字卻會浮現,利用這個特點可以看出隱藏的敵人(隱者)的位子
還有,經測試後,PVP中可與小雞併用,在1V1上也能發揮出功用
會有人說PVP都是秒殺,這招傷害太慢無用,但事實並不如此
10秒中若你有搭配小雞、綁人、五系大決、瞬移、走位,甚至能放到二次以上,絕對是非常非常有用的
但傷害和魔力換算還是沒有靈擊咒好
以20等拿靈性+18(爛的武器)來論:
開化天、靈擊咒放lv1+lv5:魔力消耗73+200=273:打小藤精約1100+850=1950左右
開化天、靈噬咒lv3:魔力消耗272:傷害149*10=1490
但就如上所說,靈噬咒放1次的施放時間比靈擊咒放二次的時間還來的短
而且很適合打帶跑,可以找金眼練習

此外,有人說這招很不適合拿來練功,顧名思義就是因為傷害太慢
要等DOT結束怪物早就碰到你了
話雖如此,但是技能是可以活用的!
你可以先對A怪放靈噬,之後去打B怪,B怪死了DOT也差不多了,再回來把A怪打死
或是先對A怪放靈噬,之後去打B怪,之後再去打C怪,三隻快死時聚集起來用靈震
=====靈爆咒:瞬間傷害=====
這招是瞬間爆發力的技能,特色:順發,距離較短,冷卻較久,耗魔高
在PVP中這招很適合拿來連招,但也只有PVP時比較需要這種耗魔高的瞬間爆發力
打FB也可以拿來連招,但如果沒有要PVP,如果只為了要拿來連招那這招不必點了
平時野外打小怪只需靈擊咒+盤根纏(LV1)或連擊、滑步即可,效益比使用靈爆咒來的好
這招是為了PVP而設計的,喜好PVP的玩家可以參考

=====靈震咒:範圍技能=====
有人說這招仇恨很高,這是非常非常錯誤的觀念
以FB為例:一般的情況下很多玩家一放靈爆咒就很容易引來很多怪物來打自己
所以很多玩家誤以為這招仇恨很高,這是非常非常錯誤的觀念
在這邊解釋與舉例,有幾種狀況很容易會使這種情況發生
1.刀客引一群以後法師看到很多隻集中在一起
以為是放靈爆咒的時機,結果靈震一下去就很多怪物打你。
其實刀客走過去只是"引來"怪物而已
這時沒有被刀客或隊友攻擊(造成傷害或施放技能)的怪物仇恨都是0,但是依然會追刀客
如果這個時候放靈爆咒下去仇恨當然就大於1了,會有很多怪物打你是正常的
2.其他職業使用範圍了但為什麼還是會OT?
因為"法師傷害原本就高"這純粹是自己仇恨沒拿捏好
那要如何克服以上二種狀況呢?
其實不難,等其他職業放了2~3次範圍以後,在開始放靈爆咒
並且隨時都要注意自己的血量,如果發現開始在跳,就要注意了,先別放靈震咒了
可配合榜先用單體技打OT的隻怪
若是一次太多隻,可另外再搭配小雞、消業術
瞬移一定要留到最後真的招架不住再使用,因為榜、小雞、消業術就能暫時擺脫三隻了
等到消業術CD好了你又擺脫一隻了
除非你技術真的不好或是場面太亂或是真的OT太多隻才有逃離戰場的必要性
遠離戰場不但使補師沒辦法照顧到你,你還沒辦法繼續扮演好法師的角色
但在有能力的FB中幫忙分擔1~2隻怪物的傷害是每個身為好隊友應該做的
範圍技能的實用性相當廣泛
可拿來打較低等的怪,可拿來打隱形的敵人,危及時可使用此招幫隊友脫離危險
更何況你確定自己以後永遠都不會去解彩雲、仙女、天女嗎?
都不會帶分身、幫會新手刷副本嗎?永遠都不會需要較低等的材料嗎?
再者,如果你裝備較好,固元術點的也較高,也可脫跟自己等級較接近的怪物

補充:這招點高範圍會增大,可配合火靈寄體來脫怪
此外,如果傷害夠高,PVP中可用這招破蝶的香
=====靈破咒:高傷害技能=====
法師傷害第二高的技能,但礙於施放時間較久,所以只適合以下三種情況下施放
1.開場
因怪物是受到傷害才會開始追打玩家,所以這招適合拿來當第一下攻擊使用
但個人還是認為打小怪只需靈擊咒+盤根纏(LV1)或連擊、滑步即可,效益比使用靈破咒來的好
2.PVP連招
就是配合意轉天樞加上五系大決,爆發力絕對是嚇嚇叫!
3.瞄準射程100
這點,我相信一定很多法師都沒注意到,這可是我能打贏較高等法師的大關鍵
但為了版友們,所以也在此不吝嗇分享
會去特別注意距離的法師在PVP中已經算是中、高手了(害羞)
瞄準射程在法師vs法師中絕對有80%勝敗因素
意思就是說,一個會拿捏距離的法師和一個不會拿捏距離的小台x法師會有80%的勝算
因為距離=技能施放時機=法師的攻速=利用中間的空檔可做出反擊、躲法的動作
大家都知道,每個技能都有"瞄準射程"(在範圍內你按下攻擊技能,他才會開始唱法)
如果敵人沒在距離內,法術將不能施放
這個時候角色將會往前移動,直到進入技能的瞄準射程
而在"決鬥"中如果敵方技能開始施放
但在他施放完成前跑離他的瞄準射程,他的法術將因距離太遠而失敗
就是利用這點把"距離"發揮出來
假設現在有a(會拿捏距離)和b(不會拿捏距離)二個法師決鬥
當b定位以後,a看準時機飛到最遠距離,然後按下靈破咒
這樣b完完全全的就白白被打一下了
為什麼呢?因為靈破咒射程100,靈擊咒射程小於100
當b在施放靈擊咒的同時,a也開始要放靈破
但是當b施放完後因為距離太遠而失敗,然而a卻要唱完靈破了
而這個時候b再按下靈擊咒後因為射程,會往前移動並開始施法
這個時候b的靈破都放完了,但是此時a又開始對b施放靈擊咒
但是這個時候b再後退一點點就完全不會被打到了,依此循環
所以才會說距離=技能施放時機=法師的攻速=利用中間的空檔可做出反擊、躲法的動作
除非b這個時候碰巧用五系大決或靈破咒
別小看這一下,靈破咒傷害可是很高的,尤其對法師這種血少的
但是此論點不適用所有法師,因為還有順發技能、玩家的能力等等的
很多腦殘認為,法師打法師是拼裝備或技能,這是很腦殘的想法
因為還有連擊、技術、接招、距離、控場、技能施放時間、技能施放成敗等因素
又有很多法師vs法師時不會去注意距離
因為都以為法師就是呆呆的二個人站在那邊放招
事實並非如此,我也是利用這點所以才能打贏較高等的法師
重點就在於,距離的拿捏、躲法、看準敵方放什麼技能
法師打法師我的方法是
1.開場小雞(趁機拉遠距離)2.意轉天樞(五系大決+靈噬咒)3.綁人沒綁到天遁
4.看距離放靈破咒5.慢慢耗..等DOT完
6.一般這個時候隨便配一招就KO了
可能有人會說:說的是一套、但實際上卻不如同
哀~真的是殘念
小弟我電腦配備不夠,沒辦法錄影片將該技術分享給版友們ˋ.ˊ
=====意轉天樞:數秒內施放無需詠唱時間=====
要注意一點,這招雖然是"無需詠唱時間"但是需要"施放動作"
但是如果時間抓的準LV1的意轉能"連發3"<-就是在短短的3秒內
小弟我有成功過一次,再沒變身的強況下(變身可使自己無施放動作)
平時二發也不難,成敗就在"抓時機",這招可是PVP中法師最強的大招!
要訣就在:多使用、多抓時機、配上連發,絕對能把這招發揮到的境界
平時打副本王可以多練習,但小心別OT了~"~
如果沒有要PVP的話就別點了
建議使用方式:
取得控場權後意轉天樞靈破咒先發,再配合五系大法,之後再視情況去做判斷
如果二連發成功,或是有發動左線第三招(雷.風.水)第三下可以再給它下去
之後再依敵方血量、職業、技能CD、距離去做判斷
判斷是否要繼續製造傷害或是做牽制的動作
如果是點火、土系建議是配合自己的點法去做連招
再利用攻擊法術的施法時間與冷卻時間的銜接,製造最大的傷害輸出
這只是建議,主要還是要看自己的點法和控場能力和敵人的職業等因素去和技能做搭配
要不要點就是看你有沒有PVP的需求了
接下來是左線技能,但文字過多,所以續發在三樓
台灣一:問情 ID:五靈麵包


hawkhsu (紅塵一步終)
管理員
Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9
傲笑綠豆
貢獻良多   人見人愛   熱愛本站   長老會員   版主   超級版主   管理員  

帖子 364
威望 118131
金綠豆 118130
註冊 2007-1-14
用戶註冊天數 6312
用戶失蹤天數 25
來自 天外方界
狀態 離線
發表於 2009-10-7 12:08 
218.164.102.137
左線
=====五靈化天術=====
"化天術"一個很特別的技能,他會將所有"五靈術"轉換成"屬性法術"
但會降低靈性和魔法攻擊力所帶來的傷害
,這點很多法師應該都沒注意到

以LV1來說
法術傷害:150,附加靈性的 50% 與魔法攻擊力的 50% 傷害。
法術傷害:指的就是沒開化天術的情況下
屬性傷害:226,附加靈性的 25% 與魔法攻擊力的 45% 傷害。
屬性傷害:指的就是有開化天術的情況下

沒開化天擁有靈性的50%與魔法攻擊力的50%傷害。
而開化天擁有靈性的25%與魔法攻擊力的45%傷害。

所以用LV1的化天術,因為屬性加成太少
再加上降低了靈性和魔法攻擊力所帶來的傷害
所以你會發現沒開化天術會比開1LV的化天術傷害還高

而化天術因配合第三招才能發揮出強大的效益
所以個人是推薦"選一種化天術再配合該系的第三招點滿就好"
以下是五大系中第三招點到最高的效果

陷垠鎏發動機率:25%,持續10.0 秒。移動速度-45%
弒心焰發動機率:20%,持續8.0 秒。無法控制自身行動,被打效果消失
波泱縛發動機率:20%,持續7.0 秒。使對手暫時無法施展技能。
驚落霆發動機率:20%,持續6.0 秒。麻痹對手
卷殘雲發動機率:23%,將對手往後擊飛


這樣大家不難發現,威脅性越"大"的效果持續時間越"短"
換句話說:威脅性越"小"的效果持續時間越"長"
而卷殘雲沒有持續時間,但帶有斷法及推人的能力
這種能力算是中庸,所以發動機率也是五系的中庸

選哪一系這只是利益和效果和需求的判斷,是自己要去選擇的
而不是說什麼水屬打副本、雷屬打PVP、風屬打法師等等的說法

此外,個人真的覺得沒必要修二種,因為
沒必要為了多那1~4秒的牽制時間而去浪費那麼多點數

如果是化天術點1,第三招點高(較不常見)這種點法的話個人也是不建議
原因如上:
化天術是將"五靈術"轉化成屬性傷害,LV1的化天術增加的屬性實在是太少了
就算你武器有+該屬性,傷害還是很難看
再加上降低了靈性和魔法攻擊力所帶來的傷害
這樣比沒開化天術傷害還低!
為了多那1~4秒的牽制時間浪費了那些點數、還降低了傷害,真的不值得

=====寄體=====
寄體都是有點就有用,不必開對應的化天術就能發揮出功用
以下的論點都是以點滿為前提
用意並不是說全部都有用都要點滿,而是自己該去拿捏、判斷
點出自己的點法,玩出自己的玩法,配合自己的認知與判斷這才是點技能最重要的要領

--土靈寄體--
很實用的技能、刷材料或打法術怪物的時候能發揮出很大的功用
如果是純PVE或群體法建議可點高
點高的"主要原因"不是在於打法系能回更多,而是打非法系的時候能回更多
雖然這招是受到法術傷害才會發動。
如果不走極端PVE也建議可點1點

發動率真的不錯,而且還有機率一次發動二次
PS:打法系怪物就看的出很大的效果了

--雷靈寄體--
增加魔力上限,功用如同耀目
投資報酬率較低,但後期所增加的MP是不容寡視的
如同耀目,增加魔力上限可提高續戰力
並可讓匯靈、衣蝶花粉、靈氣障發揮出更強大的功用
如果要點高的話,建議是先把耀目點滿,再視情況去做判斷是否該把該技能點高
因為耀目投資率比雷靈寄體高

--風靈寄體--
減少法術冷卻時間,是相當相當好用的技能之ㄧ
不管是PVE、PVP都會用到,而且對於CD越久的技能,效益越高
而且該技能對於"道具"也是有用的,如千里鏡..
是相當值得投資的技能,但不是為了千里鏡而點的

--火靈寄體--
這招很少人在點,很多人以為沒用,所以特別強調講解這個技能

發動率:20%,惡火焦心效果:移動速度-35% 持續8.0秒。
這可是法師唯一被攻擊會自動發動的De-Buff

這招是"受攻擊"時就會有機會發動
發動率20%是相當高的,移動速度-35%也是相當有用的
普攻與技能都有機率發動、就是說普攻時有機率發動、而在敵人放技能時又有機會發動
加上某些職業能提升攻速,使這招的發動率大大提升

想體會被減速的玩家可去找雙六、水牢裡面的泥怪或古巴的祭司體驗一下
對於常走位的法師來說、應該能體會那種被緩的痛苦
但今天確有這個能力將這種感覺施加在你的敵人身上

在PVE中可配合靈震咒再加上走位、拿捏靈震咒的範圍(靈震咒等級越高範圍也越大)
來達到輸出卻能減少打近戰怪的時候所帶來的傷害效益

在PVP中也是很強勢的,緩慢的效益就如同將走位的效益提高
而如上所說:可拉開與敵人的距離
拉開距離可讓你的血量減少消耗、更多的時間唱法、降低威脅性
敵人被緩慢控場權就在你手上了(但火靈寄體PVP持續時間:3.33秒)

如果你是那種無腦
喜歡站著跟近戰硬拼、不會看時機、不會看BUFF的玩家就不用考慮點這招了
因為你點了也沒有那個能力能把這招的效益發揮出來

劍俠的活步決是解束縛、而非解緩慢,頂多只能靠疾行或無極來追你
但劍俠不會(也不應該)因為距離一被拉開就浪費了一個無極
一般的劍俠因劍煞所以疾行都當是前置都點1,所以這邊也以LV1的疾行來談
LV1的疾行:被法術打到有機率增加移動速度,增速20%,持續7秒,發動率9%

對疾行,法師就是比較難招架了,因為法師都是放法術(廢話)
牽制疾行只能用:小雞、綁人、瞬移
但因MISS、CD、距離、容易使這三個技能有空窗期
而五系大決因要配何唱意轉所以不適放
在這種情況下火靈寄體就能發揮出他的功用了

這招對於刀客也是有牽制力的,以開山龍來論
刀客的De-Buff和威脅性高的技能有三招,緩(被動)、暈CD10、蛇影隨行CD20
然而在
小雞:持續5秒、CD50秒左右
綁人:失敗
五系大決:CD長而且要配合意轉,頂多放一次
瞬移:CD25秒左右
走位:被蛇影隨行
種種的情況也會造成空窗期,在這種無法牽制刀客的時候,就只有這招能降低威脅性了

夜隱小弟我就比較沒研究了,但夜隱的剋星是法師,這招應該沒必要用到

再強調一次:這招可是法師唯一的被動De-Buff
但是會想投資的玩家還是很少,我也是其中之ㄧ

--水靈寄體--
減少法術詠倡時間,是比風靈寄體更值得投資的技能
不管是PVE、PVP都會發揮出來,也是將法師的DPS往推上的強大技能
是非常相當值得投資的技能之ㄧ

=====五系第三招=====
上面有提到:
第三招因配合化天術才能發揮出效益,所以個人是推薦"單修"。
因為1LV的化天帶來的傷害太低
而且還需要點數去點該系的第三招就只為了增加PVE中的那1~4秒
而PVP中也只引響(0.33~1.3)秒左右,引響實在不大

以下是PVE中點到最高的效果
陷垠鎏發動機率:25%,持續10.0 秒。移動速度-45%
弒心焰發動機率:20%,持續8.0 秒。無法控制自身行動,被打效果消失
波泱縛發動機率:20%,持續7.0 秒。使對手暫時無法施展技能。
驚落霆發動機率:20%,持續6.0 秒。麻痹對手
卷殘雲發動機率:23%,將對手往後擊飛

很多人以為可以依FB或是PVP中的需求來轉換化天術,達到左線第三招的功用
這不能說腦殘,只能說對遊戲和技能的認知不夠

PVP中De-BUFF持續時間是為原來的1/3
陷垠鎏:持續3.33秒。降低移動速度
弒心焰:持續2.66秒。無法控制自身行動,被打效果消失
波泱縛:持續2.33秒。使對手暫時無法施展技能。
驚落霆:持續2.00秒。麻痹對手
卷殘雲:將對手往後擊飛
這樣夠清楚了吧?!
波泱縛vs驚落霆,為了增加0.66秒的效果,浪費了那麼多點數,值得嗎?
陷垠鎏vs驚落霆,為了增加1.33秒的效果,浪費了那麼多點數,值得嗎?
你還抱著水屬打FB、雷屬打PVP、風屬打法師所以要雙修的這種想法嗎?

---陷垠鎏---
PVE中對單體而言效果相當好,因為發動率25%極高
而且降低了接近一倍的速度,而且還持續10秒!
對法系怪物也是有用,理由同上面談到的"靈破咒第3點"

而PVP實用效果同上面的火靈寄體的說明
雖然-45%對近戰來說很多,但是只持續3.33秒

---弒心焰---
打怪物打到一半怪物亂跑,其實不錯用,因為弒心焰發動的那瞬間
你的靈擊咒也已經開始唱了,如果它距離不要跑太遠,你都能打到他
這個目的是為了讓你不會受到傷害,但是常連擊的玩家,真的不太推薦點這招
而且他跑的方向是隨機,再加上連擊使攻速提升,這會讓怪物醒來的時間更快

在PVP中持續時間2.66,很適合拿來連招,但是想投資的玩家應該還是不多

---波泱縛---
因為後期FB很多法系,所以才會有水屬打FB的腦殘說法
但得確,因為他的效果就是在於封技,但是和驚落霆只相差 1
個人還是覺得真的沒必要什麼主雷副水的練法,只為PVE中的那1秒?

---驚落霆---
我個人是推薦驚落霆,就因為它是五系裡面最直接也最具有牽制能力的技能
PVE中6秒實在就很夠用了,PVP的話就賭運氣了,電到就算我賺到了,平常心

但最好用的持續時間當然也最短,有得必有失,此外痲痺也帶有斷法的效果
如果有電到怪物,他有時會很腦殘的呆呆站在那邊,等你下一發

要選什麼系,只是效果和需求的判斷,是自己要去拿選擇的
超級討厭聽到什麼水屬打副本、雷屬打PVP、風屬打法師等的說法。
這只是腦殘的說法

---卷殘雲---
這招我就沒實際上的見解了,所以無法提供參考
但如技能所示但如上所說這招帶有斷法及推人的能力,推人能使敵人遠離你
這種能力算是中庸,所以發動機率也是五系的中庸

但是聽版上很多人都說這招對怪沒用、甚至怪物還會順移到面前
或是凌晨才會有推人的效果等等的,只有待讀者自己去嘗試了

=====五系第四招=====
PVP的技能,傷害最為強大的技能,如果沒有要PVP的話就不需要點了
這招有機率發動該系的第三招(PVP中有機率失敗)
因施放久,應配合意轉,來發揮出效益
平時打王可以多練習,一般都是配合意轉天樞和靈破咒來發揮出強大的傷害

------------後言------------
不是說照著某攻略本去點,或是照著討論區大大的點法去點
這是非常非常死、非常非常腦殘的想法
而是自己該去拿捏、斟酌,配合自己的認知、想法、判斷力和能力去點技能
點出自己的配法,玩出自己的想法,這才是重點
玩的開心最重要?個人覺得技能亂點不會使我開心...

在PVP中有辦法將所點的牽制技能發揮出來,來達到
"控制對手行動後連續施展遠程攻擊法術
妥善配合各項攻擊法術的施法時間與冷卻時間的銜接,製造最大的傷害輸出"

這句話是轉載至某網站的,真的是名言,可惜我忘記是哪個網站的了
這才是法師點PVP技能最最重要的要領

而不是死死的照著攻略本、討論區、去點,真的是腦殘
就像叫一個不喜歡也不擅長PVP的人點意轉天樞或五系大決
或是平時下FB不會控場的法師,你卻叫他點小雞和靈血挪移
或是沒什麼技術、又不懂仇恨的人,你卻叫他點消業和逆血匯靈
或是手指不靈活、不會看時機、快捷鍵又不會排的玩家點多項技能
這樣不但浪費點數,又不能把法師該有的能力發揮出來
雖然有很多認知和技術都是法師該有的,但現在還是有很多法師缺少這方面的認知
所以我希望藉著這篇文章能讓這些法師對自己該有的能力和技能去更了解自己的角色

台灣一:問情 ID:五靈麵包